Y se Equivocó la Escuela…

Y se equivocó la escuela? , podemos tomarlo como una suposición, una afirmación o simplemente como una excusa para justificar la obsolescencia y la falta de adaptación de los programas educativos a la realidad

«Todo el mundo es un genio. Pero si juzgas a un pez por su habilidad para trepar árboles, vivirá toda su vida pensando que es un inútil» 

Una caja negra en teoría de sistemas y física, es un elemento que se estudia desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno.

EL Know how de esa caja negra es un secreto. La escuela ha pasado los últimos 30 años enseñando como utilizar las cajas negras sin preocuparnos de los principios de cómo fueron pensadas y creadas.

La principal razón es que hemos heredado una serie de infraestructuras y principios muy específicos que pensamos que son intrínsecos a la educación, pero en verdad fueron inventados para un tiempo y lugar muy específicos: el siglo XIX en la era industrial.

Este fue el momento en que las personas y la comunidad tuvieron que ser entrenados para formas tradicionales de trabajo con las nuevas máquinas.

Los granjeros debían ser entrenados para convertirse en empleados de fábricas. Entonces, la educación pública obligatoria se expandió por todo el mundo como un sistema de adiestramiento.

Asi es como Sir Ken Robinson en su libro El Elemento menciona que la Escuela o el sistema educativo tal como lo conocemos mata la Creatividad

Los niños arriesgan, improvisan, no tienen miedo a equivocarse; y no es que equivocarse sea igual a creatividad, pero sí está claro que no puedes innovar si no estás dispuesto a equivocarte, y los adultos penalizamos el error, lo estigmatizamos en la escuela y en la educación, y así es como los niños se alejan de sus capacidades creativas”. 

Cuando Friedrich Froebel inventó el jardín de infantes a principios del siglo XIX, buscó establecer un ambiente donde los niños pudiesen  participar en actividades dirigidas con una variedad de objetos físicos cuidadosamente diseñados que permitirían a los niños relacionarse y trascender  la naturaleza puramente mecánica de los objetos a un lugar más separado involucrando  la apreciación artística de la naturaleza y de las relaciones de niño, mundo y objeto.

Con la incorporación de la automatización en la educación (computadores y elementos de simulación), la interacción de los niños y las personas con los objetos físicos y el entorno que los rodea  en general disminuye cada día mas atrofiando la herramienta más poderosa del ser humano y que nos diferencia de los animales como lo es La Inteligencia Creativa.

Si quiero aprender a jugar al tenis, no quiero una clase teórica con una nota al final de la clase: quiero saber cómo lo estoy haciendo, quiero jugar contra alguien un poco mejor la próxima vez, quiero desafíos. Desarrollar mis habilidades, destrezas y estrategias.

Qué pasaría si, en vez de usar la tecnología para automatizar el aprendizaje, se utiliza para inspirar y empujar el aprendizaje y dar oportunidad para la creatividad.?

Los modelos tradicionales hasta ahora utilizados nos formaron como robots para mantener procesos y calificarnos por lo bien que lo hacemos y la capacidad de utilizar y recordar un conjunto de reglas.

Saque usted sus propias conclusiones, Y se equivocó la escuela….

Ing. Msc Humberto Barazarte Fuentes.

Director/Fundador de Juguetes inteligentes.

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